ディジタルメディアプロフェッショナル {{|0:}}は、研究開発業務に特化したファブレスメーカー。
GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)IPベンダーとして、OpenGL ES等の最新の業界標準に準拠したIP製品を提供し続けると同時に、高度なグラフィックス描画アルゴリズムのハードウエア化を実現した独自技術MAESTROを提供している。
デスクトップ並の高い画像表現力を長時間のバッテリー駆動を可能にする超低消費電力で実現する技術が認められ、任天堂 (TOKYO:7974)の携帯ゲーム機3DSに採用された実績がある。
2016年3月期は売上高で前期比46.5%増の6.80億円、営業損益で1.92億円の赤字が見込まれている。
4期連続の赤字決算となるが、足もとでは次世代LSIの開発が進捗中である。
2016年3月期中に実機による性能評価の段階に進行し、2017年3月期に量産体制が構築される。
2019年3月期には売上高で2016年3月期比10倍を目指す方針だ。
GPU(グラフィックス・プロセッシング・ユニット)IPベンダーとして、OpenGL ES等の最新の業界標準に準拠したIP製品を提供し続けると同時に、高度なグラフィックス描画アルゴリズムのハードウエア化を実現した独自技術MAESTROを提供している。
デスクトップ並の高い画像表現力を長時間のバッテリー駆動を可能にする超低消費電力で実現する技術が認められ、任天堂 (TOKYO:7974)の携帯ゲーム機3DSに採用された実績がある。
2016年3月期は売上高で前期比46.5%増の6.80億円、営業損益で1.92億円の赤字が見込まれている。
4期連続の赤字決算となるが、足もとでは次世代LSIの開発が進捗中である。
2016年3月期中に実機による性能評価の段階に進行し、2017年3月期に量産体制が構築される。
2019年3月期には売上高で2016年3月期比10倍を目指す方針だ。