北京 - 中国のインターネットおよびゲーム大手NetEase, Inc. (NASDAQ:NTES)は、アナリストの予想を上回る第3四半期決算を発表し、同社の株価は取引で3.5%上昇した。
NetEaseは9月30日に終了した四半期の収益が262.1億元(37億ドル)だったと報告し、コンセンサス予想の266.9億元を下回った。これは前年同期比3.9%の減少となる。
同社の調整後1株当たり利益は11.63元で、アナリストの予想12.27元を下回った。
同社の中核事業であるゲームおよび関連付加価値サービス部門の収益は、前年同期比4.2%減の209億元(30億ドル)となった。しかし、NetEaseは新しいモバイルゲームのリリースの成功と、中国でのBlizzardタイトルの力強い復活を強調した。
NetEaseのCEOであるウィリアム・ディン氏は、「ゲームポートフォリオをジャンル横断的に多様化し、グローバルに拡大するため、世界中のプレイヤーを魅了する様々な新作ゲームをリリースし、画期的なマイルストーンを達成しました」と述べた。さらに、「過去20年の開発の旅を通じて、プレイヤーは常に私たちの創造と運営の中心にあり、それがゲームの長期的な人気を確保しています」と付け加えた。
NetEaseは、World of Warcraftの1日あたりのアクティブプレイヤー数が中国での停止前のレベルと比較して50%増加し、Hearthstoneは中国での再開後150%以上の成長を達成したと報告した。
同社の教育テクノロジー子会社であるYoudaoは収益性が改善し、第3四半期として初めての営業利益を達成した。一方、NetEase Cloud Musicは加入者基盤を拡大し、オンライン音楽サービスの収益成長を維持し続けた。
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