Zedge社は2024年度第4四半期決算を発表し、1株当たり利益(EPS)と売上高が予想を大幅に下回ったことから、株価が急落しました。EPSは予想の0.04ドルに対して0ドル、売上高は予想の8.1百万ドルに対して7.2百万ドルとなりました。これを受けて、株価は時間外取引で16.49%下落しました。
主なポイント
- ZedgeのEPSと売上高がアナリスト予想を下回る
- 株価は時間外取引で16.49%下落
- サブスクリプション収益は前年同期比21%増加
- GAAP基準で30万ドルの純損失を計上
- 現金残高は2,000万ドル以上を維持
業績概要
Zedgeの2024年度第4四半期の業績は明暗が分かれる結果となりました。サブスクリプション収益とプレミアムサービスは成長を見せましたが、全体的な財務結果は期待を下回りました。売上高は前年同期比1.6%増加したものの、GAAP基準での純損失計上や、調整後EBITDAが150万ドルから30万ドルへと大幅に減少したことが影を落としました。
財務ハイライト
- 売上高: 7.2百万ドル(前年同期比1.6%増)
- 1株当たり利益: 0ドル(予想0.04ドルを下回る)
- GAAP基準純損失: 30万ドル
- 調整後EBITDA: 30万ドル(前年同期は150万ドル)
- 現金および現金同等物: 2,000万ドル以上
業績と予想の比較
Zedgeの1株当たり利益は0ドルとなり、予想を0.04ドル下回りました。これは投資家心理に大きな影響を与えました。また、売上高も予想を約11.1%下回ったことが、市場のネガティブな反応につながりました。
市場の反応
市場はZedgeの業績予想未達に対してネガティブに反応し、株価は時間外取引で16.49%下落しました。この動きは52週レンジと比較しても大きく、投資家の失望感の強さを示しています。
今後の見通し
業績予想未達にもかかわらず、Zedgeはイノベーションと成長に注力し続けています。同社はEBITDAの黒字維持を目指しており、第2四半期は季節的に強い業績を見込んでいます。戦略的イニシアチブとしては、AI駆動のクリエイティブツールの拡大やユーザー獲得の最適化などが挙げられます。
経営陣のコメント
Jonathan Wright CEOは次のように述べています。「2025年度に入り、イノベーションの推進、業務効率の改善、持続可能な長期成長に向けたZedgeの位置づけに注力しています。」同氏は、長期的な株主価値の創出とEBITDA黒字化の維持に対する同社のコミットメントを強調しました。
Q&A
決算説明会では、アナリストからGuruShotsの戦略と可能性、ライフタイムサブスクリプションモデル、広告の課題について質問がありました。同社は月間アクティブユーザー数の成長計画やマーケティング効率について説明しました。
リスクと課題
- 売上高とEPSの継続的な未達は投資家の信頼に影響を与える可能性がある
- モバイル広告市場の飽和により成長が制限される可能性がある
- 経済的圧力がプレミアムサービスへの消費者支出に影響を与える可能性がある
- AI駆動ツール市場での競争激化
- 新製品発売やプラットフォーム変革に伴う実行リスク
Zedge社(ZDGE) 2025年度第1四半期決算説明会 全文:
オペレーター: ご参加の皆様、Zedge社2025年度第1四半期決算説明会にようこそ。経営陣によるプレゼンテーション中は、参加者の皆様は聴講のみとなります。Zedge社経営陣によるプレゼンテーション後、質疑応答の時間を設けております。それでは、Brian Siegelさんにお渡しします。どうぞ。
Brian Siegel (Zedge社 IR担当): ありがとうございます、オペレーター。本日の説明会では、Zedge社CEOのJonathan WrightとCFOのYi Tsaiが、本日発表された財務および業務結果についてご説明いたします。本説明会中の準備されたコメントや質疑応答セッションでの発言を含む将来予測に関する記述は、一般的なものであれ具体的なものであれ、実際の将来の結果が本日の議論と大きく異なる可能性のあるリスクと不確実性の対象となります。これらのリスクと不確実性には、Zedge社の定期的なSEC提出書類で開示されている特定のリスクと不確実性が含まれますが、これらに限定されません。Zedge社は、将来予測に関する記述を更新したり、予測された結果と実際の結果が大きく異なる要因を更新したりする義務を負いません。
なお、当社の決算リリースはZedge社ウェブサイトの投資家向けページでご覧いただけるほか、SECにForm 8-Kとして提出されています。最後に、本説明会では非GAAP指標を使用いたします。例えば、非GAAPのEPS、非GAAP純利益、調整後EBITDAなどです。これらの非GAAP指標の使用に関する説明については、決算リリースをご参照ください。それでは、Jonathanに発言を譲ります。
Jonathan Wright (Zedge社 CEO): おはようございます。Brian、ありがとうございます。また、本日ご参加いただいた皆様にも感謝申し上げます。2025年度に入り、イノベーションの推進、業務効率の改善、持続可能な長期成長に向けたZedgeの位置づけに注力しています。当四半期はいくつかの課題に直面しましたが、ポートフォリオの主要分野での好調な勢いと、我々が成し遂げた進歩により、今年度を通じて強力な結果を出せるという自信を再確認しました。Zedgeマーケットプレイスは引き続き我々のエコシステムを牽引しています。
サブスクリプション収益は前年同期比21%増加し、ライフタイムサブスクリプションの加速的成長に後押しされ、全体的な加入者数は8%増加しました。Zedge Premiumも当四半期のハイライトで、総取引額(GTV)は前年同期比62%増加しました。これは、Parallax 3D壁紙のパフォーマンス、リワード動画CPMの最適化、そしてPaint 2.0の発売によるものです。Paint 2.0では、画像から画像への変換やリアルタイムの写真編集、AI強化など、強力な新しい制作機能が導入されました。これらの革新的な製品は、パーソナライズされたインタラクティブなAI駆動のデジタル体験への需要の高まりを示しています。当四半期のもう一つの注目すべき成果は、月間アクティブユーザー当たりの平均収益(ARPMAU)が22%増加したことです。これは、より高い価値プロファイルを持つユーザーを引き付けることに成功したことを反映しています。例えば、iOSでは収益が前年同期比60%以上増加し、このより高いARPMAUプラットフォームの未開拓の可能性を強調しています。
継続的な機能強化とターゲットを絞ったマーケティングにより、iOSでのさらなる成長の余地は大きいと考えています。広告収益は、四半期末までに解決された一時的なバグ、広告パートナーのテスト体制の遅れ、新しい広告メディエーションプラットフォームを我々のスタックに追加する際の統合の複雑さなど、いくつかの課題による悪影響を受けましたが、環境については引き続き前向きに捉えています。さらに、有料ユーザー獲得に対してより保守的なアプローチを取り、収益を急速に拡大するよりも広告支出に対する高い投資収益率(ROAS)を優先しました。Emojipediaは第1四半期に卓越したパフォーマンスを示し、収益は前年同期比33%増加し、過去最高の四半期結果を達成しました。現在、Emojipediaは100%広告収入で運営されています。
そして、我々の世界クラスの広告運用チームによる広告スタックの継続的な最適化が引き続き成果を上げています。この成功は、Emojipediaが我々のポートフォリオ内で収益を生み出す原動力としての役割を再確認するとともに、当初の買収テーゼを裏付けるものです。サイバーマンデーには、EmojipediaはAI絵文字ジェネレーターのベータ版をリリースし、Emojipediaをインタラクティブで創造的なプラットフォームに変革するという我々の戦略におけるもう一つのマイルストーンを記しました。ユーザーは今や自分だけのカスタム絵文字をデザインでき、これは非常にパーソナルな体験となり、創造的な夢を現実のものにすることができます。これは、消費者をクリエイターに変えるという我々の目標に沿ったものです。
エンゲージメント指標を報告するには時期尚早ですが、この機能と今後予定されているウェブサイトのリデザインは、Emojipediaのユーザーベースを拡大し、既存ユーザーとのエンゲージメントを深めるために不可欠だと考えています。GuruShotsは依然として進行中の取り組みであり、成長軌道を改善するために断固たる措置を講じています。我々の戦略は、新規ユーザーを引き付け、彼らを定期的に支払いを行うプレイヤーに変換することに焦点を当てています。これまでに、新規ユーザーを容易にゲームプレイに引き込むための楽しく包括的なオンボーディング体験を導入し、プレイヤーに報酬を与え、収益化する可能性を広げるためにコインベースのゲーム内経済に移行しました。また、プレイヤーが報酬を獲得するために完了する必要のあるタスクのセットである「ミッション」も開始しました。
これらのイニシアチブを総合すると、新規プレイヤーのエンゲージメントと定着率を改善する励みとなる結果が得られています。過去1週間にわたり、「デュエル」という、GuruShotsにエキサイティングな競争層を加える高速でリアルタイムのプレイヤー対プレイヤーのゲームメカニクスの導入を開始しました。この強化は、新規プレイヤー、レガシープレイヤー、さらにはゲームの従来のフォーマットにのみ惹かれなかった人々を含む、すべてのプレイヤーからのさらなるエンゲージメントを促進すると考えています。この移行は短期的な収益の低下をもたらしましたが、これらの取り組みの長期的な可能性については楽観的です。製品ロードマップを強力なマーケティングイニシアチブと連携させ、LiveOps戦略を活用することで、ファネルの上部を広げ、新規ユーザーを獲得し、収益成長を解放することを目指しています。
2025年度の残りを見据えると、ジェネレーティブAIを活用してユーザーをクリエイターに変え、すべてのビジネスユニットで成長を促進することに注力しています。AIロードマップの次のフェーズには、Zedgeマーケットプレイス向けのAIオーディオジェネ
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