シネプレックス(CGX)は、2024年第3四半期に総収益3億9,500万ドルを記録し、パンデミック前の水準にほぼ匹敵する好調な業績を報告しました。この成功は、「インサイド・ヘッド2」や「デッドプール&ウルヴァリン」などのヒット作を含む強力な映画ラインナップと、多様化された収益源によるものです。観客動員数の若干の減少と映画コストの増加にもかかわらず、シネプレックスの調整後EBITDAaLは4,750万ドルとなりました。同社は、今後の大型作品公開を控え、エンターテインメント部門での勢いを維持することに焦点を当てながら、将来に対して楽観的な見方を示しています。
主なポイント
- シネプレックスの興行収入は1億7,500万ドルに達し、プレミアム提供が大きく貢献しました。
- 「インサイド・ヘッド2」と「デッドプール&ウルヴァリン」が好調な興行成績を牽引しました。
- Cineplex Digital Mediaの収益は前年同期比40.3%増加しました。
- ロケーションベースのエンターテインメント(LBE)は3,110万ドルの収益を生み出し、新規店舗の計画も進行中です。
- 同社はオンライン予約手数料に関する競争審判所の裁定について上訴中です。
- 第3四半期の調整後EBITDAは前年の7,460万ドルから4,750万ドルに減少しました。
- バランスシートの強化と成長機会に焦点を当てた自社株買いプログラムが開始されました。
- シネプレックスは2024年第4四半期から2025年にかけて強力な作品公開を予想しており、パンデミック前の調整後EBITDAレベルの達成を目指しています。
会社の見通し
- シネプレックスは「ウィキッド パート1」や「グラディエーター2」などの作品で第4四半期の好調を予想しています。
- 同社は、強力な映画パイプラインと運営効率を活用し、パンデミック前の調整後EBITDAレベルの達成を目指しています。
- 映画広告において、自動車業界や製薬業界での成長機会が見込まれています。
弱気な点
- 2024年第3四半期の観客動員数はパンデミック前の水準の98%とわずかに減少しました。
- 調整後EBITDAは観客動員数の減少と映画コストの上昇により減少しました。
- LBE部門の収益は9.1%減少しました。
- メディア部門の利益率は、特に映画メディア事業で圧迫されています。
強気な点
- プレミアム提供が興行収入の42.2%を占めました。
- シネプレックスのメディア部門は、広告の注目度指標に焦点を当てることで業界他社を上回る成績を収めました。
- 同社は2024年以降の強力な映画ラインナップに対して楽観的です。
未達成点
- シネプレックスは年初から3店舗を閉鎖しました。
- クラウドベース環境への移行とSaaSモデルへの移行により、SG&Aコストが増加しています。
Q&Aのハイライト
- エリス・ジェイコブCEOは、定期的な収益の重要性とCineplex Mediaの収益パフォーマンスの持続可能性を強調しました。
- 同社のLumen調査では、映画広告がデジタル広告よりも大幅に高い注目度を集めていることが明らかになりました。
- シネプレックスは、デジタルメディアとより効果的に競争するために映画広告の再ポジショニングを目指しています。
- 同社は2025年2月に第4四半期の業績を発表する予定です。
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