月曜日、Roth/MKMは、ゲームスクウェア・ホールディングス・インク(NASDAQ: GAME)の2024年度第2四半期決算を受けて、同社の「買い」レーティングと目標株価5.00ドルを再度発表した。ゲームスクエアは大幅な増収を報告し、同社の当初予想を上回った。
しかし、EBITDA(支払利息・償却・税引き前利益)については、一般的に利益率の低いプログラマティック広告収入にシフトした結果、売上総利益率が低下したため、未達となった。
同社の経営陣は、より高い利益率でさらなる収益を約束する複数年のパートナーシップの確保が進んでいることを示唆している。これらのパートナーシップは、将来的に同社の業績にプラスに寄与することが期待される。
ゲームスクエアは、財務基盤を強化するため、非希薄化資本を通じて3,600万ドルの資金調達に成功した。この資本流入は、同社の有機的成長をサポートすることを意図しており、既存株主資本を希薄化させることなく、戦略計画の実行に必要な財務的安定性を提供する可能性がある。
アナリストが「買い」のレーティングと目標株価を維持しているのは、ゲームスクエアの最近の業績と将来の見通しを反映したものです。同社が複数年のパートナーシップを確保し、多額の資本を調達できることが、アナリストの前向きな見通しの主要因となっているようだ。
バランスシートと戦略的パートナーシップを強化したGameSquareは、有機的成長を遂げることができる。目標株価5.00ドルの維持は、同社の財務および経営目標達成の可能性に対する自信を示唆している。
その他の最近のニュースでは、GameSquare Holdingsは2024年第2四半期のプロフォーマ売上高が24%増の2,860万ドルに達し、収益性が大幅に改善したと報告しています。同社のプロフォーマ調整後EBITDA損失は540万ドルに改善し、前年同期の1000万ドルの損失から大幅に減少した。
ジャスティン・ケンナCEOは、FaZe Clanの統合、非中核資産の売却、成長のための独自資産の活用など、戦略的優先事項の概要を説明した。Topgolf、5-hour ENERGY、Dairy MAXとの300万ドル相当の新たなブランド提携も発表された。
ゲームスクエアは、こうした最近の展開により、年間売上高が1億ドルを超え、売上総利益率が22.5%から27.5%になると見込んでいる。同社は、現在の投資効果が2024年後半に顕在化すると見込んでおり、イベント事業の成長についても楽観的である。ただし、売上構成比の採算性低下により粗利益率が低下している点には注意が必要である。
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